光的建構
LIGHT ARCHITECTURE2
2021年3月24日
上午 09:54
1.1 硬,軟和漫(散)射光
1.1.1 Hard Light 硬光:
觀察點光源的光線,我們會看到非常清晰的陰影。在背景上或地板有光或陰影,但兩者之間沒有任何東西,沒有漸變。甚至最細緻的細節都會提供清晰的陰影。任何物體的結構(例如紡織品,皮膚)都被強調的非常清楚。
當我們改變光源距離時,硬光是唯一一種不會改變其特性的光源。(但確實會改變功率–參見“ 1.3平方反比定律”)。陰影依然一樣:非常銳利。
硬光可能會增加物體的對比度。直接照亮的區域可能會過曝然而陰影仍然很黑。光線的硬度最終會影響色彩飽和度。光源面積小而硬的光線會增加圖像的飽和度,而柔和且軟的光線(尤其是漫射的光線)會降低圖像的飽和度。
以下控光工具可以用作硬燈:
使用在一定距離內(幾米甚至更遠)的任何開放式反射鏡,例如P70,P65,P45,P50,PAR反射鏡;。菲涅耳聚光燈,如Pulso Flooter,Pulso Spot 4,菲涅耳聚光燈配件Picolite。光學系統,如帶有150 mm光學Snoot的Pulso Spot 4,以及用於Picolite和Profil 15/42投影配件。 Sunlite套裝,Litestick或裸露的燈泡(完全沒有附件的燈頭)。
1.1.2 Soft Light 柔光:
一般柔光光源的尺寸與其所照亮的物體或裝置的尺寸大致相同:假設50 x 50厘米柔光箱用於半身人像,或者80 x 140厘米柔光箱用於拍攝全身人像。
在地板和背景上的陰影仍然清晰可見,雖然陰影已經沒辦法清晰地被呈現了。有很大部分的陰影已開始漸層的呈現出來,只有小部分核心陰影仍然存在。但是,細小且明確的物體細節不會被呈現出來。現在,我們物體的紋理顯示出較低的對比度,因此並不如硬光下清晰可見。
柔和的光線會稍微增加一點點物體的對比度,但比不上硬光。最終顏色飽和度介於硬光(高光)和散射光(低光)之間。
要讓光線變柔和,我們的光源具有特定的尺寸(不再是一個點)並且與它的距離變得非常重要。離物體越近,光源變得越大(從對象或模型的角度)。這意味著當我們靠近時光源時,我們的光線會變得更柔和,當我們在更遠的距離上使用它時光線會變得更硬。
距模特兒4米處約100厘米乘100厘米的光源硬度等同於與距離一半(2米)的一半大小(50厘米乘50厘米)的光源。由於平方反比法律,我們可以期待其他影響(請參閱1.3)。當我們將100厘米乘100厘米的柔光箱放到一半距離(我們必須將功率降低約2個f-stops),光線會柔和很多。
以下控光工具可用作柔光燈:
任何尺寸的柔光箱(請仔細選擇尺寸和位置!)壓克力區域燈,例如
Hazylight-Soft,Boxlite 40(用於很小的物體)和Satellite Staro。“Soft spots”例如完全聚焦的:Satellite Evolution, Mini Satellite。雖然它們的光是定向直射的(不擴散/漫射),但由於它們的直徑面積較大,因此很柔和。Softlight reflector P-Soft,Para FB聚焦和散焦。
1.1.3 Diffused Light 漫(散)射光:
現在光源很大。陰影不再存在,因為光線足夠大,可以照耀四周物體或模特兒。
光線不再具有任何方向。在照片中唯一保留的對比度是物體本身的對比度。
物體表面的結構盡可能平坦,幾乎不可見,並且顏色飽和度大大的減少了。
下列控光工具(或設置)可用作漫射光:
用於照射較小的物體的近距離大型柔光箱。被幾個明亮白牆反射的間接光線(這些牆必須是中性色,以避免顏色偏移)。環繞著物體的光棚。
用來說明硬陰影和軟陰影的區別絕佳範例:
透過狹窄的窗簾開口,日光射入了這間酒店房間。在水平方向上開口大約只有幾厘米寬-水平相應的陰影非常硬。但是垂直非常柔和,因為窗簾可以使某些光線從天花板到地板進入。
在工作室中,可以使用諸如Striplite 120之類的窄條Striplite或某些限制條件,
Pulsoflex EM 30×114和EM 40×155。
1.1.4 光線和三維空間:
用硬光照亮在物體或身體僅呈現很少的漸層變化。在被照射體上的任何一個特定的點將呈現不是明亮就是黑暗,兩者之間幾乎沒有灰度值。我們將此稱之為二維光。
現在,當我們以漫(散)射的方式照亮相同的設置時,我們甚至“失去”了一個維度:整個物體顯示相同的亮度。漫射光具有所有可能光線的最低對比度。它不會給圖片增加任何對比度。照片中唯一剩下的對比度是物體本身。在人像拍攝中,我們可以利用這一個方法讓皮膚出現完美無瑕。
只有當我們使用柔和的光線(最好具有較高的對比度)時,我們才能獲得在不同的灰度值所有精細的細節。。所有形式和形狀都可以在照片中清晰可見,我們可以稱這種光為三維光線。比較女人背部的黑白照片
在第2.3章中
1.2對光進行分類的五個參數
1.2.1 覆蓋範圍 Coverage:
Lightshaper的覆蓋範圍告訴我們光如何被分佈。可以是:
•均勻(例如:相機後方的大型柔光箱,散焦的開放式反光板,散焦Para FB,光學snoot)
•中央重點(例如:聚焦的開放式反光板,Para FB聚焦,PAR反光板,部分菲涅耳聚光燈,任何帶有蜂窩狀網格的Lightshaper)
•線性漸層:(例如,短距離的長而窄的柔光箱,Striplites和作為側燈的Lightbars)
1.2.2 邊緣轉移 Edge-Transfer:
邊緣轉移給我們一個概念,一旦到達光線角度的終點,光線會如何的突然終止。。可以是:
•非常銳利(例如,Optical snoots and attachments)
•一點銳利(例如菲涅耳聚光燈,Satellite Evolution,Mini-Satellite 和 honeycomb grids)
•柔光(例如柔光箱,諸如Hazylight-Soft和Boxlite 40之類的壓克力區域燈,開放式反光板)
•不存在(裸露的燈泡,氣球,Litestick和Lightbar)
1.2.3 陰影定義 Shadown Definition:
硬光的陰影清晰度很高,而柔光的陰影清晰度很低。漫(散)射的光線根本沒有陰影。
1.2.4 陰影對比度 Shadow Contrast:
在黑色或超大型工作室中工作時,只要不故意用補光燈將它們照亮,我們可以期待得到全黑的黑色陰影。
但是,在較小或更明亮的環境中,光線可以從牆壁反射並補亮陰影。在這種情況下,陰影對比度直接取決於光線的光源角度:直打的聚光燈或是honeycom grids照射在標準反光板上的光線不會撞擊牆壁非常多,因此會出現黑色陰影。使用broncolor Ballon時,由於是360°的光線照射角度。所有工作室的牆壁都將獲得大量的光線,陰影將非常明亮。
當我們使用這樣的“廣角燈”時,平方反比定律(請參見1.3)仍然可以為我們提供控制陰影的可能性:我們越靠近(接近物體或模特兒)光線越快衰減。這使牆壁(以及地板和天花板)更暗,陰影對比度增加。
1.2.5 高光 Highlight:
我們將在第1.4章中重點介紹高光 - 定向反射和漫反射。
通常,我們可以說硬光的高光很小並且完全過鋪了。而那柔和的燈光可以清楚地顯示出柔光罩的形狀(矩形或圓形),並且可能仍會有一點過曝。漫射光最終不應再顯示任何主要高光,但它們可以顯著的降低顏色飽和度(例如:漫射光人像中眼睛的顏色)。
1.3 平方反比定律 The Inverse Square Law
光的強度與距離的平方成反比。
兩個例子:
A:在兩倍的距離處,我們得到的光減少2×2 = 4倍。
B:我們將燈光從2米移到8米。這是4倍。
4×4 = 16〜我們得到的光要少16倍(約4 f-stops)。
如果我們計算點光源的衰減,則此數學規則大約100%正確。大型的區域燈跟一些像是Satellites, Para FB,菲涅爾燈等的定向平行聚光燈則衰減要慢得多。光的功率在整個過程中保持更大的恆定範圍。
在較小的工作室(尤其是明亮的牆壁)中工作,可能很難獲得深色陰影和背景,但前提是要讓燈光源離模特兒。在這種情況下,我們所有牆壁上的光量幾乎相同。背景變亮,其他所有牆壁陰影也都被照亮(補滿)。
當我們將光源移近時,它的衰減的速度會更快,工作室的牆壁會變黑,現在我們可以控制陰影。
柔光很難引導。只有少數的柔和光源可以使用Honeycomb girds。這意味著這些燈中的大多數會非常均勻地照亮模型或物體。只有當我們非常靠近物體使用柔光時(光線會很快漸),我們就可以得到很好的漸變照明。
1.4 直接反射和漫反射 Directed And Diffused Reflections
鏡子,眼鏡,眼睛,鉻,拋光的表面和水中的反射均為直接反射。那些在紡織品,石頭,木材,金屬表面和任何其他金屬材質上的反射被稱為漫反射。在直接反射和漫反射之間還有很多其他類型,例如油性皮膚和任何類型的塗層表面(半光澤)。
當Lightshaper到物體的距離(和位置)改變時,直接和漫反射將顯示不同的效果。漫反射會根據平方反比定律改變明亮度。當我們將光源放置在兩倍的距離處時,物體大約會變暗2個f-stops。現在,當我們拍攝一面鏡子(作為直接反射的完美示例)時,再次更改我們的Lightshaper(例如大柔光箱)的距離,鏡子中的柔光箱變小但不變暗。反射總是和光一樣明亮源本身!
我們如何使用這些知識?
遠距離照明人像需要相當高的光輸出才能達到正確的曝光。由於在這種情況下,柔光罩本身非常明亮,因此直接反射(眼睛,眼鏡和沒有化妝的皮膚)也會非常亮。眼鏡反射強烈,皮膚看起來很油膩。
現在,我們將光源的距離拉近約原始距離的1/3。根據反平方法則,我們可以將功率降低3個f級以上,但仍然可以獲得正確的曝光。單是由於光源本身變暗了9倍,上面提到的所有直接反射都將變得相當的微弱甚至看不見。眼鏡變得透明,皮膚變得透析亮麗!
讓我們看一下產品圖片中的兩個細節。兩者都是使用相同的控光工具完成的:A Boxlite 40。
在左圖中,Boxlite 40距離物體120厘米。高光帶很細且高光很強幾乎過曝,無法閱讀商品文字。
在曝光合適的光源之前,我將光源靠近(約40厘米)並降低了功率(約3-stops)。仍然可以清楚的看到高光,且光帶更大但不再過曝。
另外,您將意識到,當我們將光源移近時,對比度會更高。因為根據平方反比定律,牆壁反射的光線更少,暗部變暗。
經過所有這些理論上的重點之後,我們永遠都不要忘記攝影師是最重要的工具是他的眼睛!不要忘記好好的觀察光線
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